В этой теме вы можете найти все известные коды к игре The Sims 2.
Коды
Сообщений 1 страница 18 из 18
Поделиться22014-06-23 17:49:51
Для открытия панели с кодами во время игры нажмите вместе [Ctrl]+[Shift]+[C].
Чтобы просмотреть чит коды нажмите Tab.
На панели у вас появиться первый код. Чтобы перейти к следующему, не нажимая посторонних клавиш (иначе перехода не будет), опять нажмите Tab. Таким образом, вы можете просмотреть весь список прилагающихся кодов. Выбрав нужный код и дописав к нему (если нужно) активацию (например: on/off или true/false), нажмите Ввод (Enter).
Панель для ввода кодов закрывается также: нажатием вместе [Ctrl]+[Shift]+[C].
Поделиться32014-06-23 17:51:53
Так же просмотреть список чит кодов в игре можно введя help.
А закрыть панель можно кодом exit.
expand - расширенная панель.
Вот самые распространенные коды.
Коды на деньги:
Kaching - 1000 симоленов
familyfunds - 5000 симоленов
Motherlode - 50 000 симоленов
Коды для игры:
aging on/off - включить/выключить возраст (старение) сима
forceTwins - беременный сим родит двойню
StretchSkeleton (номер) - изменение роста сима (2.0 - в два раза выше; 0.5 - меньше на половину)
unlockCareerRewards - открывает доступ ко всем карьерным наградам (для начала нужно открыть панель с наградами в игре)
showHeadlines on/off - включить/выключить отображение шаров мыслей симов
PlumbBobToggle on/off - включить/выключить кристалл над головой сима
maxMotives - повышение всех потребностей до максимума
aspirationLevel (n) - повышение/понижение стремления (1-красное, 5 - платиновое, 4 - золотое, 3 и 2 - зелёное)
aspirationPoints (n) - добавляет очки стремления (вместо n - любое число)
Коды для строительства:
moveObjects on/off - включить/выключить перемещение объектов (удаляет ограничение по занимаемому месту)
Коды для соседства:
deleteAllCheracteres - удаляет всех симов в районе
Поделиться42014-06-23 17:53:09
Применение кода разработчика в CAS (комнате создания персонажа):
1. Зайти в "Создать семью"
2. Нажать в отделе, где нужно вводить фамилию семьи, и затем нажать на пустое место на экране (чтобы этот отдел мигал оранжевым и там ничего не было написано)
3. Как всегда в консоле (здесь же) вводить:
boolprop testingCheatsEnabled true (точно также как написано)
4. Потом нажать на пустое место на экране и зажать Shift + N
5. Если все введенно правильно, то сбоку на экране появиться табличка.
6. Станут доступны скрытые объекты для игры (одежда, прически и т.п.)
Поделиться52014-06-23 17:54:03
Код boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] - для поворота предмета на 45 градусов нужно использовать клавиши "," или "." ("<" или ">") для вращения объекта.
Некоторые большие (т.е. многоплиточные объекты) могут некорректно отображаться под углом в 45 градусов.
Не нужно использовать на окнах и дверях, так как они уже могут ставиться в диагональных стенах.
Нет никакой гарантии, что симы смогут взаимодействовать со всеми так установленными объектами, но в большинстве случаев все должно работать.
Поделиться62014-06-23 17:55:00
Код для создания интересных интерьеров:
BoolProp snapObjectsToGrid false - объект не привязывается к сетке. Т.е. в режиме строительства или покупок объект можно передвинуть в произвольное местоположение, не по клеточкам.
Поделиться72014-06-23 17:56:10
agesimscheat on\off - Добавляет "Set Age" в меню взаимодействий. Любому симу, которого вы кликнете, можно установить любую возрастную группу с сохранением родственных связей.
Делается это так:
- вводим agesimscheat on
- нажимаем на симе (именно не симе, а не на иконке) и выбираем в какой возраст перевести его
- потом выключаем этот код, набрав agesismcheat –off
Поделиться82014-06-23 17:58:12
IntProp maxNumOfVisitingSims 8 - Вы можете приглашать большее количество гостей на вечеринку. Можно изменять последнее число на количество приглашаемых гостей. Код вводится в соседстве.
BoolProp snapObjectsToGrid [true/false] - Используют "false" чтобы < разместить объекты вне сетки.
BoolProp testingCheatsEnabled [true/false] - Используют 'true', чтобы увеличить возможности CAS(Создание Сима).
Boolprop constrainFloorElevation [true/false] Используют 'false', дает возможность повышать или понижать уровень пола с уже установленными объектами.
BoolProp simShadows [true/false] Поворачивает тень сима.
Vsync on\off - Включение скрытой анимации игры.
Коды для домов:
Boolprop lotWater [true/false] False - вода вокруг дома.
Boolprop lotTerrainPaints [true/false] False - удаляет полы в доме.
Boolprop showFloorGrid [true/false] - Показываеть или нет сетки у предмета в режиме строительства.
Boolprop objectShadows [true/false] False - удаляет тени от объектов вне дома.
BoolProp guob [true/false] False - удаляет тени от объектов в доме.
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True - стены больше снижаются около выбранного Сима.
Boolprop locktiles [true/false] False - вы можете покрывать полами места вне дома (например дорогу).
Boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] вкл\выкл - отражение в зеркалах.
Boolprop renderInsideObjectOnlyonselectedSimLevel [true/false] True - Объекты появляется там, где находится выбранный сим. Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True - когда сим находится на верхнем этаже, остальные этажи не видны.
Коды для соседства:
TerrainType [desert/temperate] -Переключение между двумя типами ландшафтов.
Boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] False - удаляет камни с окрестности.
Boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] False - удаляет дороги.
Boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] False - удаляет деревья.
Boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] False - удаляет воду.
Boolprop displayLotImposters [true/false] False - удаляет дома (только графику, не сами здания).
Boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] False - удаляет мосты.
Boolprop lotTerrainLighting [true/false] False - название семьи не будет подсвечиваться при наведении мыши на дом.
Boolprop carsCompact [true/false] True - более большая детализация машин.
Boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] - показывает файловое название дома при наведении мыши на него.
Boolprop nhoodWaterReflection [true/false] вкл\выкл - отражение в воде.
BoolProp carsOnRight [true/false] - Автомобили двигаются по левой или по правой стороне дороги.
Коды для создания видео:
Slowmotion 0-8 0 - нормальная скорость, выше - медленнее.
BoolProp enablePostProcessing [true/false] - введите этот код, чтобы использовать все коды для видео.
Bloom (r g b x) - Создает кинематографический взгляд, можно сделать картину в каких-то специальных оттенках "r", "g", и "b" - шкала цвета (0-255), и "x" - количество цветности: от 0 до 255.
Vignette (centerx centery X) - Создает кинематографический вид, в котором фокус является ясным, но все вокруг этого расплывчато. Filmgrain (0-1) - Создает фильм с зернистым изображением.
Letterbox (0.0-0.4) - Создает фильм указанного размера.
Менее используемые коды:
Boolprop renderOpaqueUI [true/false] True - удаляет прозрачность на пульте управления.
Boolprop displayLookAtBoxes [true/false] True - появление блокировки на лицах симов, и том месте, куда они смотрят.
Boolprop allObjectLightsOn [true/false] true - объекты подсвечиваются, только когда используются.
Floatprop particleDensity 1.000000 - позволяет увеличеть зеленый шлейф от испорченных продуктов.
Boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false] True - в окрестности показывается информация о доме.
Boolprop unevenTilesFloorable [true/false] False - не видимый пол при его размещении на земле.
Поделиться92014-06-23 18:01:01
ОКОННЫЙ РЕЖИМ в игре The Sims 2
Чтобы запустить игру в оконном режиме, создайте ярлык для файла Sims2Launcher.exe, щелкнув на его пиктограмме правой кнопкой мыши и выбрав пункт Create Shortcut. Затем щелкните правой кнопкой мыши на созданном ярлыке и выберите пункт Properties. Добавьте в конец текста в поле Target следующий текст: «-w» (без кавычек) и щелкните на кнопке "ОК". После этого дважды щелкните на созданном ярлыке.
Когда игра функционирует в оконном режиме, вы можете переключаться между ней и другими программами, однако быстродействие игры при этом может существенно снизиться. Кроме того, в оконном режиме невозможно прокручивать изображение, подводя курсор к краю окна.
При возникновении проблем с изображением в оконном режиме убедитесь, что для Рабочего стола Windows выбрана 32-разрядная глубина цвета.
Ключи командной строки:
-w оконный режим
-f полноэкранный режим
-nosound запуск без звука
-r800x600 запуск в разрешении 800x600
-r<ширина>x<высота> запуск в указанном разрешении экрана
Поделиться102014-06-23 18:01:47
modifyNeighborhoodTerrain [on | off] – выравнивание рельефа выбранного участка. Введите код modifyNeighborhoodTerrain on на экране городка и щелкните на участке, который хотите изменить. Для выбора нескольких участков щелкните левой кнопкой мыши и переместите курсор для выбора территории. Нажмите клавишу [ или ], чтобы поднять или опустить рельеф, или клавишу \ - чтобы выровнять рельеф. После этого введите код modifyNeighborhoodTerrain off.
Поделиться112014-06-23 18:03:29
Города из игры SimCity(tm) 4
В игре The Sims 2 можно использовать небольшие города, созданные в игре SimCity(tm) 4. В городе обязательно должны быть проложены дороги - иначе размещение участков станет невозможным. Сохранив город в файл .sc4, поместите этот файл в папку My Documents\EA GAMES\The Sims 2\SC4Terrains. После этого вы сможете выбрать его при создании нового городка.
Большая часть природных объектов, за исключением животных и пальм, импортируется в игру The Sims 2. Местность при импорте отображается зеркально.
Из городов, созданных в игре SimCity(tm) 4 или SimCity 4 Deluxe, могут быть импортированы следующие рукотворные объекты: автомобильные мосты, небольшие металлические мосты виадучного типа, проложенные вручную прямые дороги и улицы, повороты под углом 90 градусов, тупики и перекрестки (как четырехсторонние, так и Т-образные). Диагональные дороги и железнодорожные пути, а также зоны с застройкой, развязки, шоссе, автострады, здания, аэропорты и достопримечательности не импортируются.
Загрузив город в игре The Sims 2, вы можете изменить тип ландшафта.
1. Вызовите консоль, одновременно нажав клавиши Ctrl + Shift + C.
2. Введите (с учетом регистра):
terrainType Desert - пустынный ландшафт;
terrainType Temperate - ландшафт средней полосы (луга и поля).
Поделиться122014-06-23 18:04:07
ИЗОБРАЖЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ГОРОДКА
Вы можете заменить изображение любого городка графическим файлом в формате .png (рекомендуемое соотношение сторон - 4х3).
Для обычных городков: подготовив такой файл, назовите его N0XX_Neighborhood.png, где XX соответствует номеру городка. Затем поместите этот файл в папку соответствующего городка (например, My Documents\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N004).
Поделиться132014-06-23 18:06:11
Горячие клавиши для BodyShop.
С помощью этих клавиш вы можете осмотреть своего персонажа со всех сторон.
F3 - переключение между свободной и стационарной камерой. Для управления свободной камерой можно использовать мышь:
* левая кнопка мыши + перемещение курсора - поворот камеры вокруг персонажа;
* правая кнопка мыши + перемещение курсора - изменение масштаба изображения;
* левая и правая кнопки мыши + перемещение курсора - перемещение камеры в пространстве.
F5 - показ фона. В качестве фона можно использовать файл My Documents\EA Games\The Sims 2\userBkg.bmp.
F6 - если вы нажмете эту клавишу, персонаж разведет руки в стороны. Это может пригодиться, чтобы рассмотреть детали, незаметные в обычной позе. Чтобы вернуть персонажа в исходную позу, щелкните на портрете любого персонажа.
F7 - отдаление стационарной камеры от персонажа.
F8 - приближение стационарной камеры к персонажу.
F9 - показ панели управления.
< и > - поворот подиума, на котором стоит персонаж. Эти клавиши также могут быть отмечены символами запятой (,) и точки (.).
Параметры экрана
Для переключения между полноэкранным и оконным режимом нажмите сочетание клавиш ALT + ENTER.
Вы можете указать разрешение экрана, в котором будет работать редактор. Создайте ярлык файла TS2BodyShop.exe. Щелкните на пиктограмме этого ярлыка и выберите пункт Properties. В конец содержимого поля Target добавьте следующий фрагмент «-r<разрешение по вертикали>x<разрешение по горизонтали>» (без кавычек).
Поделиться142014-06-23 18:07:46
Полный список возможностей кода разработчика:
boolprop testingCheatsEnabled true (точно также как написано)
Значение получившееся при нажатии с шифтом на сима.
Взаимодействие с симом:
Change Fit >> Get Thin – делает Сима худым
Get Fat – делает Сима толстым
Change Suit >>Maternity or Pajamas – переодеть в материнскую одежду или в пижаму
Simsuit or Workout – переодеть в купальный костюм или в спортивный
Underwear or Naked – переодеть в нижнее белье или раздеть
Formed – переодеть в официальную одежду
Casual 1 – переодеть в повседневную одежду
Set to Birthday – установить на день рождения, счетчик жизни увеличивается до дня рождения
Debug Interaction >> Cheer Up – развеселить другого Сима, поднять Симу настроение (нужно кликнуть на другого Сима)
Give Influence Points – прибавить Симу 1000 очков влияния
Give Rewards Points – дает Симу 1000 очков наград
Display >> Debug – Show Sims Gender Pref - показывает кого предпочитает Сим (мужчин, женщин или и тех и других)
Show Paths – неизвестно
Debug – Calculate Attraction - неизвестно
Kill >> Die By Flies – на Сима нападут жуки (или мухи) и он погибнет
Give Dead Token - неизвестно
Make Unselectable – сделать Сима не выделяемым
Set Aspiration >> Low – самое низкое значение счетчика стремлений
Max- платиновое высокое значение счетчика стремлений
High – до верхней отметки, платиновое значение счетчика стремлений
Med – до второй отметки, золотое значение счетчика стремлений
Failure low – до третьей отметки, зеленое значение счетчика стремлений
Level 3 low – сделать средним, т.е. никакое значение счетчика стремлений
Immaturity 1,2,3 – сделать ниже среднего, красное значение счетчика стремлений
Desperation 2,3 – сделать плохим счетчик, около нижней черты, красное значение счетчика стремлений
Desperation 1 – чуть ниже средней отметки, красное значение счетчика стремлений
Debug – toggle FBA on/off - неизвестно
Make Vampire – сделать вампиром
Cure Vampire – изменить вампира (наверное его агрессию)
!Make Sim My Contact – познакомиться с Симом и наладить с ним хорошие отношения
DBG – Get Dir and Dist - неизвестно
Plan Outfit – сменить повседневную одежду (купить и переодеться)
Get Handheld Game – дать портативный компьютер
Remove Handheld Game – забрать портативный компьютер
Give (Remove) Mp3 Player – дать (забрать) Mp3 плеер
Cellphone – Give (Remove) Cellphone – дать (забрать) мобильный телефон
Set Aspiration (Установить стремление) >> Family (Семья), Knowledge (Знания), Reputation (Знаменитость), Romance (Романтика), Wealth (богатство)
Spawn >> выдает предметы
Drop wants test Object – выдает коробку, в ней можно обновить желание
Chance Card Dialog Tester >> Chance Card Dialogs – выдает все возможные варианты, предлагаемые Симу на работе (т.е. сообщения с предложением выбрать одно из двух возможностей в заданной ситуации)
Force Outcome и Force Chance Card – неизвестны
Paul`s Reaction Tester >> Column 0 – 4 – показывает всю анимацию чувств Сима
Do Consolable Cry – заставляет Сима плакать
Scenario Tester >> Aspiration Dialog – показывает все ступени взросления Сима, от неудачника до идеала
Scenario Check Now – неизвестен
Add to Private School – зачисление Сима в частную школу
MakeMeSick Tester >> Give me a Cold – Сим простудится
Give me the Flue – заболеет гриппом
Morning Sickness – утренняя тошнота и рвота беременных
Food Poisoning - отравление
Pneumonia – пневмония
Tom`s Clothing Tester >> Plan Outfit – спланировать одежду
Force Redress – переодеться в повседневную одежду
What Clothes Do I Have? – покажет какая одежда есть, а какой нет
Dress Like NPC – одеться как обслуживающий персонал
Work … - одеться в рабочую одежду на определенном профессиональном уровне
Party >> Togas, Grads – одеться как на греческой вечеринке
Burnt Skin – обгоревший вид
Tombstone of L and D >> Add to Family – добавить к семье
Add Neighbot To Family – добавить к семье обслуживающий персонал
Age Transition – повзрослеть
Age Transition Cinematic – повзрослеть с видео (т.е. как на вечеринке по случаю)
New Toddler Boy – добавить малыша мальчика
New Toddler Girl – добавить малыша девочку
New Child Boy (Girl) – добавить ребенка мальчика (девочку)
New Teen Male (Female) – добавить подростка мальчика (девочку)
New Adult Male (Female) – добавить взрослого мужчину (женщину)
New Elder Male (Female) – добавить старика (старушку)
New Baby – рождение ребенка
Cinecam Baby – показать рождение ребенка
Get Pregnant With – сделать Сима беременным, сначала надо выбрать от кого будет сим беремен, а потом кто должен забеременеть
rename Sim – переименовать Сима
Show Parent and Sibling Relationships – показывает семейные отношения
Make Me Friendly to Everyone Here – делает со знакомыми Симами, находящимися на участке, отношения высокими (где-то 90х90)
Make Me Alien Pregnant – делает беременными от инопланетян
Baldness On/Off – делает лысым
Spawn >> выдает предметы
Rodney’s Death Creator – различные способы убийства Сима
NPC Killer – неизвестен
CAS Reset Household – отношение с членами семьи падает
Break Suppressor – неизвестен
Memory Manager – неизвестен
Ray’s Test Object – неизвестен
NPC and Townie Manager >> Make NPC – создать NPC (обслуживающий персонал)
Current Test – создать определенного NPC
Generate NPC 1/2/3/4 – создать определенного NPC из разных дополнений к игре
Generate Special Townie – создать NPC определенного типа (вампир, неряха и т.д.)
Set Age – установить возраст
Set Skin – установить кожу
Set Gender – установить пол
Generate Townie – создать горожанина
Repeat Last – повторить последнего созданного NPC
Set Species Cat/Small Dog/Large Dog/Human –установить вид кот/маленькая собака/большая собака/человек
Make into Garden Club Member – сделать членом клуба садоводов
Make into DownTownie – сделать жителем Даунтауна
Lifetime Wants Test Object – неизвестно
Sim Modder >> Set Age – установить возраст
Motives – установить потребности
Personality – установить характер
Skills – установить навыки
Career Rewards – открыть карьерные награды
Aspiration – устанавливает индикатор успеха и стремление
Vampire – делает вампиром и устанавливает его характер
Influence – устанавливает влияние
Wants and Fears – устанавливает количество желаний и страхов
Semester Tester >> Start Class – начать обучение
End Class – закончить обучение
Show Class Skills – показать умение
College >> Registrar – устанавливает профиль
Toggle Bits – устанавливает уровень счетчика обучения
Graduate – не исследован
Validate College Skill Gates – не исследован
Badge Juicer >> Set Badge – установить знак отличия бронза/серебро/золото
Clear Badge – удалить знак отличия
Increase Badge – не исследован
Badge Info – не исследован
Interaction – Spawn Reporter – не исследован
New Servo – создать серво-робота
Accessory Cheat – с помощью этого ящика можно получить любой мелкий предмет из используемых Симами
Learned Behaviors Cheat Obj – не исследован
JJ_Test_object – не исследован
Wishing Well – колодец желаний
<< конец списка spawn >>
Force Error – вызвать ошибку
Dump Happy Log – не использован
Spawn >> выдает предметы
Rodney’s Death Creator – различные способы убийства Сима
NPC Killer – неизвестен
CAS Reset Household – отношение с членами семьи падает
Break Suppressor – неизвестен
Memory Manager – неизвестен
Ray’s Test Object – неизвестен
NPC and Townie Manager >> Make NPC – создать NPC (обслуживающий персонал)
Current Test – создать определенного NPC
Generate NPC 1/2/3/4 – создать определенного NPC из разных дополнений к игре
Generate Special Townie – создать NPC определенного типа (вампир, неряха и т.д.)
Set Age – установить возраст
Set Skin – установить кожу
Set Gender – установить пол
Generate Townie – создать горожанина
Repeat Last – повторить последнего созданного NPC
Set Species Cat/Small Dog/Large Dog/Human –установить вид кот/маленькая собака/большая собака/человек
Make into Garden Club Member – сделать членом клуба садоводов
Make into DownTownie – сделать жителем Даунтауна
Lifetime Wants Test Object – неизвестно
Sim Modder >> Set Age – установить возраст
Motives – установить потребности
Personality – установить характер
Skills – установить навыки
Career Rewards – открыть карьерные награды
Aspiration – устанавливает индикатор успеха и стремление
Vampire – делает вампиром и устанавливает его характер
Influence – устанавливает влияние
Wants and Fears – устанавливает количество желаний и страхов
Semester Tester >> Start Class – начать обучение
End Class – закончить обучение
Show Class Skills – показать умение
College >> Registrar – устанавливает профиль
Toggle Bits – устанавливает уровень счетчика обучения
Graduate – не исследован
Validate College Skill Gates – не исследован
Badge Juicer >> Set Badge – установить знак отличия бронза/серебро/золото
Clear Badge – удалить знак отличия
Increase Badge – не исследован
Badge Info – не исследован
Interaction – Spawn Reporter – не исследован
New Servo – создать серво-робота
Accessory Cheat – с помощью этого ящика можно получить любой мелкий предмет из используемых Симами
Learned Behaviors Cheat Obj – не исследован
JJ_Test_object – не исследован
Wishing Well – колодец желаний
<< конец списка spawn >>
Force Error – вызвать ошибку
Dump Happy Log – не использован
intProp maxTotalHumans [число] - для симов
intProp maxTotalPets [число] - для животных
Вводится с вида города.
Поделиться152014-06-23 18:09:15
При использовании кода boolProp testingCheatsEnabled true фактически идет взламывание игры, т.к. становятся доступны функции изменения Сима, которых мы добиваемся обычным игровым путем (иногда очень долго).
Управление подсистемой:
Взаимодействия с Симами.
Удерживая нажатой Shift, нажимаете на активного Сима, появляется меню.
1. Set Aspiration - установка уровня счетчика стремления от самого низкого до самого высокого.
2. Set to Birthday - установка Дня Рождения. Счетчик возраста перемещается, до последнего дня, Сим может перейти на следующий возрастной уровень.
3. Change Suit и Сменить Костюм- смена одежды без шкафа. Доступна даже материнская.
4. Get Fat - максимально толстая фигура
Get Thin - максимально сильная.
5. Make Unselecttable - сим делается невыбираемым, т.е. на его иконку нельзя нажать, как когда он умирает или младенец. Если на участке будет находится какой-нибудь посторонний сим (газетчик, например), и нажать на него с помощью shifta, то вместо этой надписи там будет Make Selectable. Иконка этого Сима добавится на вашу панель, вы сможете просмотреть его стремление, настроение и т.д., пока он не уйдет с участка.
6. Kill=>Died by flies - смерть от мух.Останется только горстка пепла.
7. Give Handheld game - в инвентаре пявится портативное игровое устройство.
Give mp3 player - в инвентаре появится мп3 проигрыватель
Give cellphone - в инвентаре появится мобильный телефон
8. Add to Secret Society - добавление Сима в Секретное Общество.
9. Debug Interaction =>Give Influence Points - добавляет очки влияния.
10. Set Aspiration - установка стремления. Доступно Стремление Вырасти.
11. Forse Error - возможность перезагрузки Сима, нажатием клавиши Reset или удаление его с участка - Delete.
12. Make Vampire - Сим станет вампиром.
13. Sprawn(породить)
=>Tombstone Of L & D .Появится могила. С помощью этой могилы на участок можно перенести соседей, в том числе и Беллу Гот; Родить ребенка, даже если Симка не беременна; Забеременеть от инопланетянина; переименовать Сима; Make me friendly for everybody here - сделает ваши отношения со всеми Симами, находящимися на участке 90-90, если вы их знаете; ускорить беременность.
=>Rodney`s Death Creator.Появится могила.Там доступны все виды смерти.
=>Tom`s clothing Tester. Появится вешалка.Можго примерять рабочую однжду любой специальности.
=>MakeMeSick Tester.Появится желтая коробка.Там доступны все болезни.
Взаимодействия с предметами.
Удерживая Shift
1. Газета.
Доступны все виды работы, в том числе и 4 новых университетских.
Career Rewards=> название профессии.Предмет-награда разблокируется.
2. Почтовый ящик.
Управление соседями. Лучше не трогать, а то начнут везде шляться.
3. Любой предмет, который со временем пачкается(унитаз, плита и т.д.) - можно сделать грязным или чистым.
4. Любой предмет, которвй может сломаться(ТВ, комп), можно сломать или починить.
5. Телескопы. После нажатия на появившееся меню, Сим тут же увидит иноплнетян.
У других предметов тоже могут быть взаимодействия.
Поделиться162014-06-23 18:10:05
Город.
Города всего 3, но они такие разные. Если в первом городе живут почти знакомые семьи с прошлых игр, то во втором и третьем новые семьи со своими интересными жизненными ситуациями. Города друг на друга не похожи у каждого имеется своя история, свои жители. Но вы также можете создать свой город со своей историей.
Строительство - скрытые возможности
Разработчики заложили в игру немало недокументированных возможностей, так или иначе связанных со строительством. Некоторые из них вполне заслуживают отдельной темы (и вскоре об этом вы сможете найти информацию на нашем сайте), другие отключают ограничения, третьи наоборот включают некоторые из возможностей или объектов, изначально недоступных.
Для начала рассмотрим три команды консоли, которые дают в режиме строительства немалый простор для творчества.
1. moveObjects on
Позволяет передвигать объекты на недоступные изначально места (на проезжую часть к примеру или устанавливать настенный светильник посередине двора, а пальму в центре кухни) и ставить один на другой. При наличии воображения и чувства меры можно создать очень даже симпатичные интерьеры и "новые" объекты, составленные из нескольких. К примеру, обычный дорожный фонарь можно заставить светить во все четыре стороны, установив четыре фонаря друг на друга и повернув каждый из них на 90 градусов по отношению к другим; в помещении можно устроить своего рода теплицу, насадив уличных кустиков, а сверху поставив те, которые можно ставить внутри помещения; поставить внутрь куста освещение, что будет и экономить место, и красиво выглядеть. Впрочем, как я уже говорил, количество вариантов применения данной команды зависит лишь от вашего воображения.
Отключается данная возможность командой "moveObjects off".
2. boolProp snapObjectsToGrid false
Все объекты в Симсах привязаны к сетке. Данная команда убирает это ограничение, то есть вы сможете передвигать объекты не по квадратам сетки, а буквально по пикселям. В сочетании с предыдущей командой можно делать очень необычные объекты, правда далеко не всегда они получаются функциональными, поэтому необходимо тестировать. Но в целом можно создавать как более реалистичные элементы интерьера (скажем придвигать вплотную друг к другу книжные шкафы), так и делать новые варианты (объединение двух диванов, стоящих под углом в 180 градусов, позволит создать вполне симпатичный уголок).
Отключается данная возможность командой "boolProp snapObjectsToGrid true".
Впоследствии мы подробнее остановимся на теме создания "новых" полнофункциональных предметов, получающихся путем использования двух вышеуказанных команд.
3. boolProp constrainFloorElevation false
Отключает запрет на изменение рельефа пола при изменении уровня земли. Позволяет "вращивать" дом в возвышения, а также создавать уникальные крыши. Об этом также в дальнейшем будет рассказано подробнее. Вкратце же - команда позволяет делать крыши в стиле китайских пагод, шпилей и куполов, а также создавать очень живописные строения, какой-либо частью утопающие в холмах или находящиеся частично в воде. Единственное, о чем стоит сказать отдельно - при использовании данной команды будьте предельно внимательны. Испортить дом, особенно если не знаешь точно что делаешь, гораздо легче чем его построить.
Отключается данная возможность командой "boolProp constrainFloorElevation true".
Включение скрытых видов обоев и пола
Разработчики скрыли от нас несколько видов текстур пола и стен. Скрыли - и ладно, а мы откроем.
Информация об этом прописана в двух файлах - floorpatterns.txt (пол) и wallpatterns.txt (стены). Файлы находятся в папке TSData/Res/Catalog/Scripts внутри каталога с установленной игрой. Что касается стен, то здесь появляется та текстура, которая используется на стенах бассейна и еще несколько. А новые текстуры пола включают в себя большое количество различных вариантов асфальтового покрытия (бордюры, пешеходные зебры), текстуру пола бассейна и несколько дурацких разноцветных плиток с цифрами посередине. Последние годятся пожалуй разве что для дома сумасшедшего математика. Впрочем, симы могут поиграть на них в классики
Вы можете сами найти эти файлы и дописать знак "#" в строках "notInCatalog" в начале оных (полная строка, больше там ничего быть не должно). Yовые текстуры пола и стен должны будут появиться при следующем запуске игры в режиме строительства. В игре нужно будет выбрать кнопку со знаком кисточки (для стен) или параллелограмма (для пола), ну а там просмотреть все доступные варианты оформления (знак бесконечности, горизонтальная "восьмерка"). Новые текстуры будут в начале списка.
Кроме всего вышеперечисленного существует и немало других возможностей, информацию о которых вы вряд ли найдете в помощи по игре или на официальном сайте - возможность строить дома выше четырех этажей, делать спиральные лестницы, нестандартные бассейны и многое другое. Как было сказано ранее, вскоре вы сможете найти эту информацию на нашем сайте, а эта страничка будет обновляться по мере нахождения новых фич наподобие изложенных выше. В общем, если вас интересует тема строительства, заглядывайте время от времени в новости
Поделиться172014-06-23 18:11:04
bloom [r g b x] - Добавляет в игру эффект размытия в создание фильма. Параметр "boolProp enablePostProcessing" должен быть включен!
rgb - это составляющий цвет из Red - красного, Green - зеленого, Blue - голубого
x - этот параметр кода отвечает за насыщенность цвета, и может быть от 0.0 до 1.0
vignette [centerX centerY X] -Этот код добавляет тот же эффект размытия в фильм, но только с особенностью - размытие будет от установленного центра.
Параметр "boolProp enablePostProcessing" должен быть включен!
centerX, centerY - координаты центра
X - настройка размытости, измеряется от 0.0 до 1.0
Boolprop reflectionwithExtraViewer true/false - отражение в зеркале
Поделиться182014-06-23 18:12:28
Код который дает возможность заселять больше 8 человек в доме:
uintProp maxTotaHumans (число)
Наример, ты хочешь что бы максимальное колличество симов у тебя было 60.
uintProp maxTotaHumans 60. Вводиш этот и код и он должен работать.